手机直播源码除了需要做更多适配外,其实与pc端的直播开发差异不大,比如推拉流、内容分发、储存等方面,都是使用的同样的方式,我们一起来看一下,两者都有哪些相同点。
一、推流
主播端将内容推流到边缘节点上,由边缘节点负责响应用户的请求,使用边缘节点的原因在于可以拉近手机直播源码与用户之间的物理距离,通过缩短物理距离达到快速传递的目的。这里边缘节点的传输网络不好的话,也会直接影响到最终传递给用户的视频流状况,可能会出现延迟、卡顿等问题。需要注意的是边缘节点的承载力有限,当某个节点崩溃时,用户的请求会被迫转移到其他节点上,也会造成用户等待时间增长的缺点。
二、拉流
如果节点上具备用户请求的内容,用户可以直接拉取,但也会造成新的问题,如果没有用户想要的内容,节点需要重新向主服务器请求,也就增加了手机直播源码的响应时间。负责拉流的是回源节点,回源节点会向源站拉流下行观看。
三、分流
为了减缓主服务器的压力,手机直播源码会用到分流、缓存、内容分发等技术。
1、分流技术是将媒体流发送到分布在各地的多个接收服务上,客户端可以就近访问,提高访问的质量和响应的速度,同时减少带宽的使用
2、缓存技术是为了解决异步网络、网络延迟和抖动的数据错序问题。节点为了快速响应用户请求会提前对内容进行缓存,通过使用环形链表结构丢弃掉已经播放的内容,防止缓存溢出
3、内容分发技术就是我们常说的CDN,手机直播源码也离不开CDN的帮助,节点的分布决定了用户的覆盖范围,将用户请求的流媒体内容发布到距离用户最近的节点上,提高响应速度,减轻主服务器压力
四、同样的功能架构
尽管同一个功能下不同的播放端可能有不同的形式,但他们实现的功能是一样的,都是为了给用户提供使用便利,在开发时的难度也几乎相同。
从现在的技术来看,手机直播源码的难点仅在于适配上,其他的都可以与pc端的相同,随着手机机型的逐渐统一化,相信之后的适配难度会减低很多。
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