游戏行业快速发展,对于很多玩家来说,有人陪着一起玩游戏才能获得更好的游戏体验,这也带给陪玩系统源码一个发展契机。陪玩系统源码经过近几年的发展,在技术和功能方面得到了很大的优化,而对用户来说,优化过的陪玩系统更有吸引力。
一、用户语音聊天优化
在陪玩系统源码中,很多功能都与语音聊天有关,比如语音通话、私聊和多人聊天室,尤其对于多人聊天室而言,通话延迟是非常影响用户体验的。技术人员使用实时音视频技术实现多人在麦聊天的功能,实时音视频技术的延迟非常低,可以将延迟控制在毫秒级,并且支持48kHz采样,音质高,带给用户更好的语音聊天体验。
同时,实时音视频技术可以支持9人同时在麦聊天,在用户进行上麦和下麦操作时更平滑,避免负面影响的产生。
二、优化资源消耗
陪玩系统源码运行会消耗大量的带宽资源,这就意味着较高的带宽使用成本,但是通过码率自适应和云端混流,可以有效减少带宽消耗。
因为陪玩系统源码运营深受网络状况的影响,所以可以使用自适应码率的策略,根据网络状况切换码率,保证音频数据传输正常进行的同时,降低带宽消耗。
多人在麦通话,就意味着会产生多路视频流,不管是在观众端混流还是主播端混流,都会消耗大量带宽资源,同时还会对用户设备形成很大的压力,所以陪玩系统可以在服务端进行混流,然后通过CDN进行推流。
三、音质优化策略
因为在用户在进行语音连麦的时候,会产生回声,所以陪玩系统源码采用回声消除的策略,去优化音质,但是连麦中的不同状况,使用的回声消除策略存在略微差异。
1、静音
在静音的情况下,因为没有双向语音交流,所以陪玩系统源码不会产生回声,也不用对语音进行处理,同时还能降低码率,减少带宽消耗。
2、单讲
这种情况是指陪玩系统源码在近端没有人讲话的情况下,远端有人说话或者回声,这样的情况实现回声消除比较简单,只要把语音信号全部消除就可以了,但是为了让用户听起来比较舒服,可以适当保留一些噪音。
除了静音和单讲之外,还有一种情况,那就是双讲。双讲形成的回声消除起来比较麻烦,因为要保证近端语音不回受到干扰,并可以将回声干净的消除。
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